1. Despre joc
HIDE MAS SEEK este un joc de căutare și ascundere pentru minimum 2 jucători, recomandat într-un spațiu exterior sau interior suficient de mare și sigur, în care există locuri potrivite pentru ascundere.
Jocul combină viteza, strategia, atenția și capacitatea de a te ascunde sau de a-i găsi pe ceilalți.
2. Rolurile
La fiecare rundă există:
- HIDER — jucătorul care numără și îi caută pe ceilalți.
- SEEKERS — jucătorii care se ascund.
Dacă se joacă în echipe, mai mulți Seekers pot forma aceeași echipă.
Stabilirea Hiderului
În prima rundă, Hiderul poate fi ales prin acordul jucătorilor.
În rundele următoare, Hiderul este stabilit în funcție de regula:
„De la cel mai mic la cel mai mare”, iar apoi în funcție de ordinea stabilită de joc și de cine a fost ultimul Hider.
Jucătorii pot stabili de la început o ordine care va fi respectată pe parcursul jocului.
3. Pregătirea rundei
Înainte de începerea rundei:
- Se stabilește zona de joc.
- Se stabilește zona de numărat.
- Se stabilește dacă se joacă individual sau pe echipe.
- Hiderul rămâne în zona de numărat.
- Seekerii trebuie să plece pentru a se ascunde.
Echipe
Dacă se joacă pe echipe, fiecare echipă trebuie anunțată înainte de începerea numărătorii.
Exemplu:
„Eu joc în echipă cu Andrei și Maria.”
O echipă poate avea minimum 2 persoane, iar numărul maxim de membri depinde de numărul total de jucători.
4. Numărătoarea
Hiderul închide ochii și numără cu voce tare până la:
15 SECUNDE.
În acest timp, Seekerii trebuie să se îndepărteze și să se ascundă.
După terminarea numărătorii, Hiderul spune:
„MAS!”
Din acel moment începe căutarea.
5. Regula celor 5 metri
După ce termină numărătoarea, Hiderul trebuie să se îndepărteze de zona de numărat cu cel puțin 5 metri înainte de a începe căutarea.
Hiderul nu are voie să rămână lipit de zona de numărat pentru a surprinde imediat un Seeker.
Dacă Hiderul nu respectă distanța de 5 metri, Seekerii pot solicita reluarea startului.
6. Baza MAS
Zona în care Hiderul a numărat devine BAZA MAS.
Baza MAS este punctul în care Seekerii pot încerca să se salveze.
Pentru a se salva, un Seeker trebuie să ajungă în baza MAS și să spună clar:
„MAS + numele meu!”
Exemplu:
„MAS SEBI!”
Dacă declarația este făcută înainte ca Hiderul să-l nominalizeze, Seekerul este considerat SALVAT.
7. Cum prinde Hiderul un Seeker
Dacă Hiderul vede un Seeker, trebuie să spună clar:
„MAS + numele jucătorului!”
Exemplu:
„MAS SEBI!”
Din acel moment, jucătorul respectiv este PRINS.
Un Hider nu poate declara prins un jucător pe care nu l-a identificat clar.
8. Regula „Ultimul salvează turma”
Aceasta este una dintre regulile speciale ale HIDE MAS SEEK.
Dacă mai mulți Seekerii se află încă în joc, iar unul dintre ei ajunge la Baza MAS și se salvează, acesta poate activa:
„ULTIMUL SALVEAZĂ TURMA!”
În momentul activării, ceilalți Seekerii care încă nu au fost prinși primesc o șansă de salvare.
Pentru ca regula să fie activată:
- Jucătorul trebuie să ajungă la Baza MAS.
- Trebuie să spună clar „MAS + numele său!”
- Apoi spune:
„ULTIMUL SALVEAZĂ TURMA!”
Ceilalți Seekerii primesc o scurtă oportunitate de a fugi spre Baza MAS.
Important
Regula nu îi salvează pe jucătorii deja prinși.
9. Dacă Hiderul ajunge primul la bază
Hiderul poate reveni la Baza MAS pentru a verifica dacă un Seeker încearcă să se salveze.
Dacă Hiderul ajunge la bază înaintea unui Seeker și îl vede în timp ce acesta încearcă să se salveze, poate spune:
„MAS + numele jucătorului!”
Jucătorul este prins.
10. Regula contactului
Hiderul nu trebuie să atingă Seekerul pentru a-l prinde.
Este suficientă identificarea verbală:
„MAS + numele!”
Astfel, jocul rămâne bazat pe viteză, atenție și strategie și reduce riscul de accidentări.
11. Doi jucători ajung simultan
Dacă Hiderul și Seekerul ajung aproape simultan în Baza MAS, se aplică următoarea regulă:
Primul care rostește complet „MAS + numele” câștigă situația.
Dacă nu se poate determina cine a spus primul, situația se consideră NEUTRĂ, iar jucătorul nu este prins.
12. Regula echipelor
Când se joacă în echipe, membrii unei echipe pot comunica și se pot ajuta.
Totuși:
un singur jucător poate fi salvat prin propria declarație MAS.
Un coleg nu poate declara:
„MAS SEBI!”
în locul lui Sebi.
Fiecare jucător trebuie să își spună singur numele pentru a fi considerat salvat.
13. Regula „Ultima Șansă”
Dacă Hiderul a găsit aproape toți Seekerii și a rămas un singur Seeker neprins, acel jucător primește o ultimă șansă.
Hiderul trebuie să continue căutarea normal.
Seekerul câștigă runda dacă reușește să ajungă la Baza MAS și să spună:
„MAS + numele!”
înainte de a fi prins.
14. Regula „Fără Camping”
Hiderul nu are voie să stea permanent lângă Baza MAS și să aștepte.
De asemenea, Seekerii nu au voie să stea permanent în imediata apropiere a Bazei MAS după începerea căutării.
Scopul este ca jocul să încurajeze ascunderea, mișcarea și strategia.
15. Zone interzise
Înainte de joc trebuie stabilite zonele în care NU este permisă ascunderea.
Nu sunt permise:
- străzi și șosele;
- zone cu trafic;
- proprietăți private fără permisiune;
- locuri periculoase;
- zone înalte;
- locuri unde există risc de cădere;
- zone închise sau inaccesibile;
- orice loc considerat nesigur de către grup.
Siguranța are prioritate față de orice regulă a jocului.
16. Regula „MAS FALS”
Un jucător nu are voie să strige intenționat numele altui jucător pentru a-l face să creadă că a fost prins.
Exemplu interzis:
„MAS ANDREI!”
dacă Hiderul nu l-a văzut pe Andrei.
În cazul unei declarații false intenționate, grupul poate acorda Hiderului o penalizare sau poate anula acțiunea.
17. Finalul rundei
Runda se termină atunci când:
- toți Seekerii au fost prinși; sau
- toți Seekerii s-au salvat; sau
- timpul maxim stabilit pentru rundă a expirat.
După terminarea rundei, rolurile se schimbă.
18. Sistemul de puncte — MAS SCORE
Pentru o variantă competitivă se poate folosi următorul sistem:
HIDER
+1 punct pentru fiecare Seeker prins.
SEEKER
+2 puncte dacă se salvează la Baza MAS.
+1 punct bonus dacă activează „ULTIMUL SALVEAZĂ TURMA”.
BONUS SPECIAL
Dacă un Seeker reușește să se salveze după ce Hiderul l-a căutat foarte aproape de poziția lui, grupul poate acorda un MAS BONUS de +1 punct.
19. Câștigătorul
După un număr stabilit de runde, se adună punctele.
Câștigător este jucătorul sau echipa cu cel mai mare scor.
Dacă doi jucători au același scor, se joacă o RUNDĂ FINALĂ MAS.
În Runda Finală, ultimul jucător rămas neprins câștigă.
20. REGULA DE AUR MAS
În HIDE MAS SEEK există o regulă mai importantă decât toate celelalte:
DISTRACȚIA ȘI SIGURANȚA SUNT PE PRIMUL LOC.
Nu este permisă împingerea, lovirea, blocarea fizică sau punerea unui alt jucător în pericol.
HIDE MAS SEEK
ASCUNDE-TE. CAUTĂ. FUGI. STRIGĂ MAS!
15 secunde.
Un Hider.
Seekerii se ascund.
Baza MAS îi poate salva.
Iar ultimul… poate salva turma.
